2009년 9월 25일 금요일

멋진데?


100조 짐바브웨달러

한화로 2000원가량 한다네요

갖구싶다!


하고 방금 알아보니까
올해1월부터 미국달러를 사용하기로 하고
저건 화폐로서의 가치는 없구

옥션같은데서 2-3000원에 올라오는거라네요


2009년 9월 21일 월요일


위젯에 추가한 라디오를 듣다가 맨 아래에 있는 쇼코라&아키토를 듣다보니

처음엔 생방송이 아니라고 하더라도 얼마전에 방송한걸 계속 업데이트해서 들을 수 있는거겠지 하고
생각했는데....뭐! 발렌타인이 뭐라구!!? 그건 2월이잖아!!!

이 게으름뱅이들!!

중간에 도나도나라는 노래가 나왔는데
'소문에 의하면 일본인이 어렸을때 배우는 노래중 가장 어두워서 트라우마-,.-가 되기도 한다는 곡'
이라고 하네요

왜 그런걸 배우는거야!!


원곡은 폴란드 노래로, 2차세계대전 유태인 학살이 테마라고 합니다.


가사가
어느 맑은 낮에 시장으로 가는 길
짐마차가 달그락 달그락 송아지를 싣고 간다
귀여운 송아지 팔려가네요
슬픈듯한 눈동자로 보고 있어요
도나도나도나도나 송아지를 태우고
도나도나도나도나 짐마차가 흔들린다

/엉엉

어린 애들이 ... 옹기종기 모여서..
이 노래를 부르며....
.........

2009년 9월 20일 일요일

BioLabs Outbreak

재미따!!
클릭하구있으면 주사기에서 백신을 쭈우욱 뽑는데
찡겨서압사시키는 겜이군영! 어머 잔인해!!

스킨이 깨져서 링크 수정!

2009년 9월 19일 토요일

2009. 09. 19

1. 블리자드 개발자 인터뷰

배경아티스트인듯 한데 인터뷰내용중에 인상깊었던 부분이 있었다.


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Q. 회사 생활을 하면서 애로사항이 있다면?
A. 딱히 마음에 들지 않는 점은 없지만, 모든 결정을 팀 전체의 동의를 받아야 한다는 점이 살짝 짜증날 때도 있다. 하지만, 이해를 잘 해주기 때문에 잘 풀어나가면 된다.
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팀원 전원 동의가 아니면 통과되지 않는구나...



2. 위젯!! 이거 재밌는데!?

일어 공부할 겸 라디오를 달아봤는데 페이지를 고정해두고 있지 않으면 들을 수가 없구나..
뭔가 좋은 방법이 없으까나
근데 실시간 라디오가 아니네


2009년 9월 18일 금요일

어..!!? 바이오하자드5!?

< 남의 벤치마크 스샷 불펌. 신고하끄야? >

 

 

PC판이 나왔어!!? 언제!?

 

게다가 3만2천원이래!!

캡콤 분발중

 

사고싶다!!

2009년 9월 17일 목요일

으악

 

<주의

2009년 9월 16일 수요일

간단한 백라이트.

초보라서 노드가 엉터리로 짜여져있을테니

프로그래머분들이나 지식이 있으신 분들께 비나이다

 

많은 가르침을 주소서!

끗.

 

..ㄱㄹㅈㅁㄷㅎ

같이 공부하실분 계속 모집중!

복습도 할겸 올립니다

 

 

널리 알려진 조명법중에 키라이트, 백라이트, 필라이트의 3조명법으로

입체적이고 풍부한 사진이나 영상을 얻어내지요

 

그 백라이트용으로 저번 작업들의 쉐이더에 넣었던게 프레넬이었는데 (뭐 결과물은 좋지 못했지만)

 

프레넬은 아이벡터를 내적하기때문에 (dot product).

                                                   (cross product가 외적 이라고 하네요)

기본적으로 마치 빌보드를 발라놓은듯 어느쪽에서 바라보든 항상 똑같이 생기게 되어있죠.

프레넬은 라이트가 어느쪽에, 있든말든, 외곽에.

저건 앰비언트쪽엔 시커매서 안보입니다만

 

라이트는 키라이트와 백라이트, 그리고 필라이트가 삼각형을 이루는 위치에 두는것이 적절하다고

옛날에 배웠던 기억이 나는데, 삼각형이라는 법칙은 일단 배재하고,

 

목표는 라이트1개로 라이트의 반대편에 들어가는 백라이트까지의 구현입니다.

 

 

 

얘가 항상 조명의 반대편에 입혀지는 백라이트에 지정된 컬러를 입힌 녀석이고

(백라이트 존나 과하네요 덜덜)

 

 

 

얘가 그 노드입니다.

 

요는 서페이스벡터를 마이너스값으로 돌린 것입니다.

 

(실은 마이너스값을 넣는다는건 생각도 못했었습니다. 이자리를 빌어 호환씨 정말 감사합니닷!!)

 

서페이스벡터에 -1의 콘스탄트를 곱해서 내적, 그리고 그 백라이트의 크기와 강도를 조절할 수 있는 콘스탄트를 추가했구요 거기에 디퓨즈맵과 컬러를 주었습니다.

 

응용해서 특정부위에 색을 넣는것만이 아니라 다양하게 사용할데가 있을 것 같습니다.

 

 

 

조명에서 백라이트를 비추는 의도는 반사광입니다.

바닥이나 주변에 반사된 빛이 사물의, 직사광선이 닿지 않는 곳에도 도달해서 입체적이고

이쁘게 보이게 하는데, 이걸 위해 빛의 확산, 반사, 굴절의 GI가 존재하지만

사실 온라인 게임을 만드는데 있어서 엔진에 실시간으로 포톤입자를 뿌려서 GI를 적용한다는건

다소 무리가 있고, 어떻게 보면 이건 가짜GI의 일환이라고도 볼 수 있겠지요.

 

뭐 실제로 레이트레이스나 Indirect illumination으로 주변에 반사된 빛이 입혀지는게 아니라서  

기능이 상당히 제한적이고 조금은 구식 게임에나 쓰일법한 쉐이더지만

언젠가 진짜 GI처럼 보일 수 있는걸 만들어보고 싶네요. 가능할려나

 

 

이제 기본적인 기능 구현이 되었으니 저걸 알흠답게 보이도록 수정하는건

여러분께 맡깁니다.

 

......

 

 

 

 

 

차라리 라이트를 하나 더 박는게 나을것같다구여?

저도 그렇게 생각해여

 

......

 

인테리어나 영화나 사진이나 조명을 하나만 사용하지 않는 이유는 어떻게해도 덜예쁘기 때문이고

라이트를 심으면 간단하게 해결될 문제를 왜 이렇게 복잡하게 하냐면

 

1. 라이트를 늘렸을때 게임에 어느정도의 부담이 가는지는 몰라서 헤헤

2. 공부할라구

 

 

그럼 국민복지를 위해 야한 사진이나 올릴것이지 이딴건 왜 올렸냐그염?

같이 공부하자구여!

2009년 9월 12일 토요일

허스키익스프레스2!

 

 

♡ 나를 위해 열심히 보석을 캐고있는 내 노예들과의 즐거운 한때 ♡

 

를 찍으려고 했는데 웬 시커먼 욕망으로 가득찬 쪼렙이 냅다 달려와서 감히 내 앞을 가로막았어..

 

개들의욕망...!   다음에 두고보자!!!

유유

 

 

 

 

 

 

는 농담이구,

아무리 생각해봐도 전체이용가 라는 게임의 특성상 어린이들도 누구나 볼 수 있는 캐릭터 이름이

'아니이년이' 인건 조금 적절치 못한 것 같아서 이름을 바꿔 보았습니다.

 

캐릭터, 부하 1,2 의 순서대로

 

야이년아, 왜이년아, 아니이년이

 

 

 

 

 

마치 한편의 시를 읽는 듯한  445조 의 아름다운 운율이 느껴집니다.

 

만족*^^*

식물 vs 좀비

말이 필요없군요

결국 쉬지않고 해서 엔딩을 봤을정도네요..

 

 

엔딩이 너무 마음에 들어서 검색해봤더니

 

..어라!! 이거 OST 인가 !?

짱인데??

 

2009년 9월 9일 수요일

아드님

 

 

 

 

 

 

아래가 글로우.

 

 

 

 

 

 

은근히 알록달록하군요

털은 이렇게 만들면 안대게따는걸 배웠습니다..ㅈㅁ데렂ㅁㄷㅎ

 

 

 

먹이를 노리는 매의 눈빛을 어뜨칼까 하다가

글로우를 넣어봤는데 안이쁘네요

 

 

.....

발사!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

엄허나..글로우 말구 다른 이쁜 방법 없으까

 

1. 다음엔 무기를 만들구

2. 애니를 해서

3. 제작한 쉐이더를 적용할 수 있는 엔진에

4. 다양한 환경효과가 포함된 배경과 함께 띄워

5. 움직여 보는게 목표

 

 

멀었네여

뭐..언젠가 하겠죠 하하

 

.........

느긋하게 장기간 할렵니다~